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太阳2注册学会爱竞技游戏中的障碍

时间:2019-05-12 23:21    点击: 次    来源:未知    作者:太阳2 - 小 + 大


我非常喜欢N64卡丁车赛车手Diddy 太阳2平台 Kong Racing。

实际上,N64有很多很棒的赛车游戏。

很多人最熟悉Mario Kart 64,但是我更喜欢F-Zero X,WaveRace,甚至很少被称赞的ExciteBike 64.

所有这些游戏都为我分享了类似的故事,我敢打赌,我并不是完全孤独的体验。

很高兴进入这个新游戏,我会在我拿起它的那天开始玩它。

我会玩很多 - 因为所有这些都是非常紧张和具有挑战性的游戏。

在接下来的几个小时到几个星期之间,取决于生活方式,我会结识朋友并玩多人游戏。

当然是围绕这些游戏形成的社交群体,每天晚上,或每周一次,或一些这样的模式常规播放。

对于这些团体,这些头衔可能过着长寿,健康的生活 - 一个长期,头对头的竞争对手之间竞争的故事。 br>
对于我们大多数人来说,这种模式往往不会那样聚集在一起。

通常,它看起来有点像这样:你把游戏带回家,兴奋地玩它一段时间,最终有一个朋友去玩。












>并且你比他们更优秀,现在这个优秀的游戏实际上很有吸引力。

你还远远超过你甚至从未进行过互动。

这对你来说并不好玩你们两个,你很可能不会再玩了。

我将此称为“技能缺陷”问题 - 两个竞争对手的能力水平存在差异。

如果有的话,很少有游戏可以存活下来,并且可以说那些做不值得玩的游戏。

在实际的世界中,它也是不可避免的。

人们将在游戏中达到不同水平的技能。

甚至有争议的是,可能的技能等级范围越大,游戏应得的信用就越多。

这就是我们在游戏玩法中通常所说的“深度”。

所以,虽然技能缺陷是无法太阳2避免的,但它们是可管理的。

问题是,我们如何管理他们?开发人员是否真的意识到这个问题,如果是这样,为什么一些开发人员进行设计调用会加剧它?最糟糕的是 - 我们是否可以制造破坏性的设计调用来破坏我们的游戏,在技能缺陷的战争中赢得一场惨淡的胜利?分析问题技能缺陷是一个问题,但它们不一定是任何特定游戏的问题。 br>
换句话说,我没有对F-Zero持有技能缺陷问题。

事实上,具有更高技能的球员能够以较高的利润获胜是很重要的。 >
这表达了系统的活力和深度,我们大多数人都认为这是游戏的重要品质。

游戏,在很大程度上同意,系统严重依赖于学习。
>如果学习是可能的话,那么自然会发现糟糕的球员变得更好,留下那些打得更少的球员。

所以技能缺陷是一个我们不一定会责怪比赛本身的问题。 br>
我会陷入以后我们可以责怪的人,但就目前来说,值得深入了解为什么技能缺陷是实施的问题。

我上面描述的情况,其中玩家最终因为技能不足而没有打出一场伟大的比赛不是问题,而是问题的症状。

真实问题是游戏的竞赛元素 - “让我们看看谁将要赢”的方面 - 不存在。

这个竞赛元素是至关重要的,因为它向玩家提供了一个非预先确定的结果,他们的选择(输入)有影响力。

当然,我们都可以即玩家输入在游戏中应该是重要的,但如果结果是预先确定的 - 基本上是在一场极其强大的比赛中的情况 - 那么你的输入基本上无关紧要。

在纸面上,这似乎是它应该是有问题的。

实际上,它也被认为是有问题的。

谁想要与他们真正知道他们不会反对的人对抗?对于这个问题,谁真的想与那些他们真正知道他们不会失败的人对抗呢?

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