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太阳2注册从90年代开始的观点:Marc Laidlaw反思写

时间:2019-05-22 12:00    点击: 次    来源:未知    作者:太阳2 - 小 + 大


“当我最终弄清楚c2a3和c3a2之间的区别,并想知道如何将松散的半条命故事拉到一起相当紧张的时候,迈克和加布决定整个游戏需要重新加工。 >
在感恩节,就在我们应该抨击打开headcrab pinatas的时候,我们把撬棍带到了游戏本身。

“ - 来自半条命作家Marc Laidlaw的一段,大约在1998年,由2016年前阀门员工Marc Laidlaw。

今年年初,作家Marc Laidlaw在公司工作了大约18年后公开离开Valve。

现在,他挖出了一篇写下半年的老博客文章 - 生活在1998年秋天发布,从他的经验中汲取了一些经验教训。

这是一种个人的尸体解剖,一个有兴趣通过游戏传达有意义的故事的游戏可能会喜欢阅读完全。

“当我开始在Valve工作时,Half-Life几乎已经完成了,”他在Nove写道'98。'

“它将在圣诞节发售。

如果我很幸运,我会在这个故事中进行几周的修饰工作,然后继续为我们的第二场比赛提供更详细的故事情节。

那是在1997年7月太阳2注册。

“随后对Laidlaw的经历进行了长时间的重述,因为Valve摧毁并重新制作了游戏“将它撕成碎片”,试图使它比97年夏天的任何东西更好。

他经常把游戏开发过程比作小说写作过程(Laidlaw发表了许多文章)在Valve工作之前他自己的书籍,他在这篇博文中也谈到了这一点,甚至近二十年后,他的一些见解可能对其他开发者有价值。

“我对游戏的看法设计在传统和实验之间处于一种持续不断的创造性张力太阳2状态。

当我认为我们的主角戈登弗里曼作为一个管道,通过它来发明一个玩家的身份我自己他写道,“不能想象文学或电影的等价物。”
“那就是让我感到非常兴奋。”
作家多久经常使用完全未经验证的工具?文学和电影的早期历史已经写好了。

对于任何想要了解开拓者的感觉的作家来说,这是个好去处。

“这几年以来,当然,游戏行业的许多人都表达了类似的观点。

游戏作家们已经磨练了他们的技艺,交换了故事,并开始真实地谈论2016年编写视频游戏的感受。

>为了进一步了解1998年编写视频游戏(或者更确切地说是一个非常着名和受尊重的视频游戏)的感受,请查看Laidlaw关于撰写“半条命”的完整博客文章。


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