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太阳2Yu Suzuki:好的游戏是用'锯齿状边缘和强烈的

时间:2019-05-08 23:21    点击: 次    来源:未知    作者:太阳2 - 小 + 大


“如果游戏最终变得'小而圆',一切都很和谐,就不会出售。

我认为它需要有一些锯齿状的边缘,以及强烈的原创性。
< “ - 经验丰富的游戏开发商Yu Suzuki,与一位有关游戏设计的采访者交谈。

Yu Suzuki在游戏行业的职业生涯是一个突出的事业,包括在Sega工作多年(后来他自己的公司Ys Net)从Super Hang-Onto Virtua 太阳2注册Fighter到Shenmue的所有事情。

Devs可能与他最后一场比赛最强烈的联系,因为他目前正在领导Kickstarted Shenmue III的开发。

为什么呢?他首先进入这个行业,他是如何在80年代早期开始在世嘉开始的?“我希望这不会让任何想加入游戏行业的人失望,但我决定加入世嘉的真正原因是因为他们每周休息两天,“铃木今天在YouTube上发表的日语采访(带英文字幕)说道。”“完太阳2 整的视频(上面嵌入的)非常值得一看,因为铃木最终谈到了他从游戏设计的方式到他小时候玩过的各种游戏(提示:一个被称为”掉落饺子“和涉及污垢。

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